游戏技巧

技巧


星月娱乐牛牛技巧

一、完全掌握规则

首先你要对棋牌斗牛游戏的规则知跟知底。玩任何一种的游戏都是这样,规则是第一条件。这是最基础性的东西,如果连个游戏规则都不了解的话,玩斗牛游戏你会输的很惨。也许你会认为,在实战中才是学习的最高境界。这话说的一点也没错,但问题的关键是,斗牛游戏技巧规则简单到连一个十岁的小孩一看就会的游戏,你觉得有必要去浪费你口袋中的人民币吗?

 

二、风水

风水很重要,亲身体验过,如果你的上家人品臭牌品臭,那么你坐在他的下家,你会输很惨。

三、打牌心态问题

很多棋牌斗牛游戏玩家都会遇到一开始输的很惨的情况,有些玩家继续一阕不正,而有的玩家却能重新找回自己,实现翻盘。这就是一个心态问题,不要认为自己输的很惨而让自己恼怒,如果出现这种情况往往最后都是输的很惨的。要知道每一款游戏有赢必然就会有输,这才是公平的体现。如果玩一款游戏你连输都输不起的话,有谈什么大赢特赢。

四、见好就收

有些人打牌时忘记自己是谁了,贪心只会始你什么都失去,人要见好就收,处理得当,才会路路顺。玩斗牛游戏的时候不要仗着自知道纸牌斗牛游戏技巧,就拼命的玩,要知道物极必反的道理。

1、进入一个新房间如果前四局点数都在牛5以上而且一直是赢的那么退出换桌吧…如果你的脸皮够厚不管在哪桌游戏都4局走人那基本上是稳赢的。

2、如果连着4把没牛证明你今天运气欠佳最好就不要赌了如果你的资产够丰富再输掉很多后可能有翻本机会但是机会很小

3、大牌压大牌就不要在赌了也是你今天运气欠佳。比如牛九被牛牛吃掉。

4、如果你做闲家连吃庄家好多把就最好不要坐庄了一般坐庄就是没牛。最好的办法是逃跑因为我是从来不好意思过庄的。

再者,当我们在星月娱乐玩牛牛游戏的时候,一定要以平静的心态去玩。如果想要玩好星月娱乐,了解这些基本的东西,是最重要的前提条件。还不知道什么是现金棋牌?赶紧下载星月娱乐,体验这个看似简单,又暗藏玄机的游戏吧~






路子怎么看详细教程
百家乐Baccarat游戏中的“路”,也叫“路单”,指的是娱乐场提供的百家乐Baccarat开牌结果的记录。
玩家可以通过看前面的路单,來判断后面的开牌结果,进而决定下一手下注在庄还是闲。            
百家乐Baccarat游戏玩法规则之五种路单规则,分別有珠仔路,大路,大眼仔,小路,小强路。以下就为大家详细介绍:

1.开牌结果的纪录            
红色珠为庄,蓝色珠为闲, 绿色珠为和,红点在珠的左上角代表庄对,蓝点在珠的右下角代表闲对,如果同时出现庄对和闲对,则左珠的上角和右下角标示红点和蓝点。

2.大路            
红圈为庄,蓝圈为闲, 庄一列, 闲一列, 序排列出, 如果和的话, 会用一条绿色斜线代表,如果之后连续出现和,便用绿色数字代替。

3.大眼路            
大眼路是根据大路延伸出来,从大路的第2列第2行开始分析出来,若那位置没有结果,则以大路的第3列第1行开始分析。

.首先大眼仔路单是根据大路路单生成的。起始标示的参照点从大路的第二行第二列开始(第一列必须出现庄或闲,否则向后移一列参照),                
如果大路中该坐标上没有出现“庄”或“闲”,则以大路的第三列第一行开始作为参照点。

.路单规定总体是:第一粒(即大路的第一粒)看齐整,齐整为红,不齐整为蓝,第二粒(即亨衢的第一粒)看有无或直落,有或直落为红,无为蓝。                
庄闲交错分布,从庄到闲,从闲到庄都要换到下一列书写,连庄和连闲则依次优先向下走,不能向下则向右走。

.齐整,大路当前参照点的前两列(不包括参照点所在的列)的红蓝的个数是否相等。

.有无,大路的第二粒水平向前看一粒,前面有一粒,无论红蓝则为红,没有则为蓝。

.直落,上一粒前面无粒,而次粒前也无粒,直落为红。

大眼路画蓝圈规则:

(1).向下

以大路最新的结果,水平方式跟前一列作对比,如无结果,则于大眼路画蓝圈。

(2).换列

以大路最新的结果,如比对前一列与前二列结果位置是不齐整,则于大眼路画蓝圈。

大眼路写法画红圈规则:

(1).向下

以大路最新的结果,水平方式跟前一列作对比,不论结果为庄或闲,则于大眼路画红圈。

以大路最新的结果,水平方式跟前一列作对比,如前一列的前二行或以上都无结果,则于大眼路画红圈。

(2).换列

以大路最新的结果,如比对前一列与前二列结果位置是齐整,则于大眼路画红圈。

4.珠仔路            
红、蓝、绿分別表示庄赢、闲赢、和局。            
左上角的红点标示表示出现庄对,右下角的蓝点标示表示出现闲对,如果同时出现庄对和闲对,则同时在左上角和右下角标示红点和蓝点。            
通常情况下每列为6个,共11列

5.小路

.起始参照点是从大路的第三列第二行开始,如果大路中该坐标上没有结果,则开始参照点为第四列第一行。

.判断是否齐整、有或无、是否直落的方法与大眼路的方法大致相同,区别是:小路参考的两列是当前列与前前列,即第三列与第一列、第四列与第二列,以此类推。

小路写法画蓝圈规则:

(1).向下

以大路最新的结果,水平方式跟前二列作对比,如无结果,则于小眼路画蓝点。

(2).换列

以大路最新的结果,如比对前一列与前三列结果位置是不齐整,则于小路画蓝点。

小路写法画红圈规则:

(1).向下

以大路最新的结果,水平方式跟前二列作对比,不论结果为庄或闲,则于小路画红点。

以大路最新的结果,水平方式跟前一列作对比,如前一列的前二行或以上都无结果,则于小路画红圈。

(2).换列

以大路最新的结果,如比对前一列与前三列结果位置是齐整,则于小路画红点。

6.小强路

.小强路又称曱甴路

.起始参照点是从大路的第四列第二行开始,如果大路中该坐标上没有结果,则起始参照点为第五列第一行。

.判断是否齐整、有或无、是否直落的门径与大眼路的方法大致相同,不同是曱甴路参考的两列是当前列与前前前列,即第四列与第一列、第五列与第二列,以此类推。

小强路画蓝色斜线规则:

(1).向下

以大路最新的结果,水平方式跟前三列作对比,如无结果,则于大眼路画蓝色斜线。

(2).换列

以大路最新的结果,如比对前一列与前四列结果位置是不齐整,则于大眼路蓝色斜线。

小强路画红色斜线规则:

(1).向下

以大路最新的结果,水平方式跟前三列作对比,不论结果为庄或闲,则于大眼路画红色斜线。

以大路最新的结果,水平方式跟前三列作对比,如前三列的前二行或以上都无结果,则于大眼路画红色斜线。

(2).换列

以大路最新的结果,如比对前一列与前四列结果位置是齐整,则于大眼路画红色斜线。

7.庄问路丶闲问路            
此功能是模拟下一局如果开庄或闲时,大路丶大眼路丶小路丶小强路的结果。令玩家更方便及快速地判断该如何投注下一局。